El libro Playing Culture. El videojuego como objeto cultural, aborda dos cuestiones esenciales de la lúdica digital contemporánea: ¿el videojuego es cultura? y, de ser así, ¿qué estamos haciendo para preservarlo?

Para darles respuesta, el presente volumen tiene una doble función. Por un lado, acoge en forma de catálogo los resultados de la exposición Game[in]g Problems. Una aproximación expositiva al videojuego como objeto cultural y artístico, inaugurada en la Fundación La Posta de Valencia en marzo de 2022. Por otro lado, este libro también recoge una serie de capítulos, elaborados por investigadoras e investigadores de carácter internacional, que estudian esta problemática lúdico-cultural desde diferentes esferas: como el diálogo entre el museo y el videojuego; las relaciones del documental audiovisual y el interactivo; o su estado actual como parte de nuestro patrimonio.